Zwinne wytwarzanie oprogramowania w oparciu o Scrum
Kompetencje liderskie i zarządzanie zespołem technicznym — warsztat dla kadry.
Idealny dla zespołów, które…
Kompetencje liderskie i zarządzanie zespołem technicznym — warsztat dla kadry.
szybszego dostarczania wartościowego oprogramowania w iteracjach, z przejrzystym celem i kryteriami ukończenia
uporządkowania warsztatu pracy zespołu (backlog, planowanie, przeglądy, retrospektywy) oraz lepsza współpraca w oparciu o feedback
świadomego wykorzystania zmian wymagań poprzez priorytetyzację i adaptację planu pracy w Sprincie
zwiększenia przewidywalności i jakości dostarczania dzięki podstawowym praktykom ograniczającym ryzyko regresji i długu technicznego
Co konkretnie robimy
- · Zasady działania Scrum, empiryzm: transparentność, inspekcja, adaptacja
- · Odpowiedzialności: Product Owner, Scrum Master, Developerzy i granice współpracy
- · Sprint i backlogi: Product Backlog, Sprint Backlog, Przyrost produktu
- · Filary i wartości Scrum oraz ich wpływ na decyzje zespołu
- · Kryteria sensowności stosowania Scruma: kiedy warto, a kiedy nie warto
- · Sprint: cel, zakres, adaptacja w trakcie
- · Planowanie Sprintu: prognoza, zależności, założenia, minimalizacja ryzyka
- · Daily Scrum: plan dnia, blokady, synchronizacja i sygnały ryzyka
- · Sprint Review i Retrospekcja: feedback, decyzje, usprawnienia i eksperymenty
- · Product Backlog Refinement: doprecyzowanie, slicing, kryteria akceptacji
- · Scrum vs Agile: relacja framework–mindset, konsekwencje mylenia pojęć
- · Manifest Agile i 12 zasad: interpretacja w realiach wytwarzania oprogramowania
- · Najczęstsze przekłamania dot. Scruma i „Scrum-but” w organizacjach
- · Jak psuć Scruma bez zwinności: sygnały ostrzegawcze i koszty ukryte
- · Ewolucja Scruma i zmiany Scrum Guide 2020: organizacyjne, eventowe, wartości, porządkowe
- · Cross-functional i self-managing development: odpowiedzialność za jakość i rezultat
- · Good enough vs technical excellence: kompromisy i progi jakości
- · Technical practices: codebase, refaktoring, dług techniczny, git-flow w pracy zespołu
- · Standardy: modelowanie, code coverage, UML, release notes jako element Definition of Done
- · Integracja i dokumentacja w Scrum: minimalne artefakty i utrzymanie aktualności
- · Testowanie: TDD/BDD/ATDD, piramida testów, rola testów w Definition of Done
- · Mocki i testowalność kodu: projektowanie pod utrzymanie i zmiany
- · QA i obsługa defektów w Scrum: klasyfikacja, priorytety, wpływ na Sprint i przyrost
- · Application Lifecycle Management: CI/CD, środowiska, pipeline, automatyzacja kontroli zmian
- · Najczęstsze nieporozumienia agile developmentu: przewidywalność, metryki, presja terminów
Od briefu do retro w 30 dniach.
Brief i diagnoza
Rozmowa z liderem zespołu + krótka ankieta dla uczestników. Określamy cele, gap, kontekst.
Modyfikacja programu
Dostosowujemy moduły, case studies i przykłady kodu pod Twój stack. Akceptacja w 5 dni.
Warsztat
Sesje z trenerem, hands-on, code review. Mentor dostępny też pomiędzy sesjami.
Retro + raport
Raport z efektami dla zespołu i lidera. 30 dni konsultacji w cenie.
Wyślij brief. Odezwiemy się w 1 dzień.
Po krótkim briefie przygotujemy program i wycenę. Bez zobowiązań — to tylko punkt wyjścia do rozmowy.
Dziękujemy!
Odezwiemy się w ciągu 1 dnia roboczego.
Inne programy dla zespołów
Zobacz wszystkie →ABC zarządzania projektem
Kompetencje liderskie i zarządzanie zespołem technicznym — warsztat dla kadry.
Agile Mindset
Kompetencje liderskie i zarządzanie zespołem technicznym — warsztat dla kadry.
Budowanie efektywnych zespołów IT
Komunikacja i współpraca w zespołach IT — praktyczne kompetencje miękkie.