To wersja testowa nowego serwisu infoShare Academy — wyświetlane treści i oferta nie są wiążące ani kompletne

Design

AI Product Prototyping: szybkie prototypy i wizualna komunikacja pomysłów dla Product Ownerów i biznesu

Produkt i UX w praktyce — od badań po projekt.

Dla kogo

Idealny dla zespołów, które…

1 Product Ownerów i Product Managerów, którzy chcą szybciej komunikować wymagania zespołom technicznym
2 Analityków biznesowych i systemowych, tworzących wizualne uzupełnienie dla user stories
3 Przedstawicieli działów sprzedaży i innowacji, którzy muszą skutecznie „sprzedawać” i prezentować nowe koncepcje wewnątrz organizacji
4 Osób nieprojektowych, które chcą samodzielnie tworzyć prototypy bez znajomości zaawansowanych narzędzi graficznych
Efekty po programie

Produkt i UX w praktyce — od badań po projekt.

Wykorzystywać Figma Make do tworzenia pierwszych wersji interaktywnych prototypów, web appów i ekranów produktowych na podstawie opisu biznesowego, user stories lub prostego briefu

Korzystać z Google Stitch jako narzędzia do szybkiej eksploracji wariantów UI oraz z Figma Slides / Google Slides do zbudowania krótkiej prezentacji koncepcji produktowej dla biznesu

Oceniać, kiedy prototyp AI jest tylko inspiracją, kiedy nadaje się do dyskusji z interesariuszami, a kiedy wymaga pracy projektanta UX/UI przed przekazaniem zespołowi technicznemu

Program · 8 modułów

Co konkretnie robimy

M01
Moduł 1: Od opisu do obrazu: kiedy wizualizacja pomaga, a kiedy nie zastępuje wymagań
  • · Icebreaker: przedstawienie się (imię, rola) oraz przykład sytuacji z pracy, w której opis tekstowy pomysłu był niewystarczający lub trwał zbyt długo.
  • · Dlaczego tekstowe user stories to za mało? Bariery komunikacyjne na linii Biznes-IT.
  • · Zasady efektywnego prototypowania koncepcyjnego
  • · Psychologia prezentacji produktu: jak wizualizacja wpływa na szybkość decyzji.
M02
Moduł 2: Blok I: Generowanie interfejsów w Figma Make (Teoria + Konfiguracja)
  • · Wstęp do Figmy dla nietwórców – podstawy nawigacji.
  • · Konfiguracja i pierwsze kroki z Figma Make: pisanie promptów projektowych.
  • · Generowanie UI vs generowanie logiki,
  • · Kiedy używać Figma Make, a kiedy klasycznej Figmy,
  • · Ryzyka: niekompletne flow, niespójność ekranów, fałszywe poczucie gotowości.
M03
Moduł 3: Warsztat praktyczny: Od tekstu do ekranu aplikacji
  • · Ćwiczenie: Zamiana opisu biznesowego na zestaw 3-5 kluczowych ekranów aplikacji.
  • · Iteracja z AI: jak doprecyzować wygląd i funkcje interfejsu za pomocą komend.
M04
Moduł 4: Dopracowanie prototypu: spójność, marka, użyteczność i ograniczenia AI
  • · Prosta edycja wygenerowanych elementów – jak dostosować prototyp do marki.
  • · Praca z gotowymi komponentami i układami w Figmie bez rysowania.
M05
Moduł 5: Blok II: Alternatywne generowanie UI i wariantów koncepcji – Google Stitch (Teoria + Warsztat)
  • · Tworzenie narracji wokół pomysłu – jak ułożyć ekrany w spójną historię (User Flow).
  • · Pierwsze kroki w Google Stitch: importowanie projektów i automatyzacja układów prezentacji.
  • · Praca z opisem produktu, stylem i kontekstem.
  • · Porównywanie wariantów.
  • · Eksport / przeniesienie koncepcji do dalszej pracy.
  • · Kiedy Stitch jest lepszy do eksploracji niż Figma Make.
M06
Moduł 6: Warsztat praktyczny: Budowanie prezentacji koncepcji: Figma Slides / Google Slides
  • · Ćwiczenie: Składanie kompletnego decku prezentacyjnego dla nowej funkcji produktu.
  • · Wykorzystanie AI do generowania treści (tekstów, nagłówków) wewnątrz prezentacji.
M07
Moduł 7: Walidacja i hand-off
  • · Udostępnianie prototypów, zbieranie komentarzy w narzędziu oraz przekazanie wizji do designerów i deweloperów.
  • · Szablon: Cel prototypu. Dla kogo jest rozwiązanie. Jaką hipotezę sprawdzamy. Zakres flow. Ekrany. Założenia biznesowe. Ograniczenia prototypu. Co wymaga decyzji designera. Co wymaga decyzji technicznej. Jak zbieramy feedback.
M08
Moduł 8: Prezentacja projektów i podsumowanie
  • · Pokaz projektów: krótka prezentacja tego, co udało się wypracować w trakcie dnia oraz feedback.
  • · Zakończenie i sesja Q&A.
Każdy moduł modyfikujemy pod Twój stack i kontekst. Powyższe to punkt wyjścia — nie sztywna agenda.
Jak pracujemy

Od briefu do retro w 30 dniach.

01

Brief i diagnoza

Rozmowa z liderem zespołu + krótka ankieta dla uczestników. Określamy cele, gap, kontekst.

02

Modyfikacja programu

Dostosowujemy moduły, case studies i przykłady kodu pod Twój stack. Akceptacja w 5 dni.

03

Warsztat

Sesje z trenerem, hands-on, code review. Mentor dostępny też pomiędzy sesjami.

04

Retro + raport

Raport z efektami dla zespołu i lidera. 30 dni konsultacji w cenie.

Zapytanie

Wyślij brief. Odezwiemy się w 1 dzień.

Po krótkim briefie przygotujemy program i wycenę. Bez zobowiązań — to tylko punkt wyjścia do rozmowy.

Wycena w 48h od briefu
Pierwsza sesja w 30 dni
Pilotaż przed pełną decyzją
Faktura VAT, możliwość płatności w transzach

Co robimy z Twoimi danymi

Dane służbowe (imię, e-mail firmowy, telefon, firma, stanowisko) przetwarzamy w celu obsługi zapytania o szkolenie dla firmy i przygotowania oferty. Administratorem danych jest infoShare Academy Sp. z o.o., Al. Grunwaldzka 472B, 80-309 Gdańsk. Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do udzielenia odpowiedzi. Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i wniesienia sprzeciwu. Pełną informację znajdziesz w Klauzuli informacyjnej.

Zgody marketingowe (dobrowolne)

Administratorem danych osobowych jest infoShare Academy sp. z o.o. Zasady przetwarzania danych osobowych znajdują się w dokumentach Polityka Prywatności oraz Klauzula Informacyjna.