AI Product Prototyping: szybkie prototypy i wizualna komunikacja pomysłów dla Product Ownerów i biznesu
Produkt i UX w praktyce — od badań po projekt.
Idealny dla zespołów, które…
Produkt i UX w praktyce — od badań po projekt.
Wykorzystywać Figma Make do tworzenia pierwszych wersji interaktywnych prototypów, web appów i ekranów produktowych na podstawie opisu biznesowego, user stories lub prostego briefu
Korzystać z Google Stitch jako narzędzia do szybkiej eksploracji wariantów UI oraz z Figma Slides / Google Slides do zbudowania krótkiej prezentacji koncepcji produktowej dla biznesu
Oceniać, kiedy prototyp AI jest tylko inspiracją, kiedy nadaje się do dyskusji z interesariuszami, a kiedy wymaga pracy projektanta UX/UI przed przekazaniem zespołowi technicznemu
Co konkretnie robimy
- · Icebreaker: przedstawienie się (imię, rola) oraz przykład sytuacji z pracy, w której opis tekstowy pomysłu był niewystarczający lub trwał zbyt długo.
- · Dlaczego tekstowe user stories to za mało? Bariery komunikacyjne na linii Biznes-IT.
- · Zasady efektywnego prototypowania koncepcyjnego
- · Psychologia prezentacji produktu: jak wizualizacja wpływa na szybkość decyzji.
- · Wstęp do Figmy dla nietwórców – podstawy nawigacji.
- · Konfiguracja i pierwsze kroki z Figma Make: pisanie promptów projektowych.
- · Generowanie UI vs generowanie logiki,
- · Kiedy używać Figma Make, a kiedy klasycznej Figmy,
- · Ryzyka: niekompletne flow, niespójność ekranów, fałszywe poczucie gotowości.
- · Ćwiczenie: Zamiana opisu biznesowego na zestaw 3-5 kluczowych ekranów aplikacji.
- · Iteracja z AI: jak doprecyzować wygląd i funkcje interfejsu za pomocą komend.
- · Prosta edycja wygenerowanych elementów – jak dostosować prototyp do marki.
- · Praca z gotowymi komponentami i układami w Figmie bez rysowania.
- · Tworzenie narracji wokół pomysłu – jak ułożyć ekrany w spójną historię (User Flow).
- · Pierwsze kroki w Google Stitch: importowanie projektów i automatyzacja układów prezentacji.
- · Praca z opisem produktu, stylem i kontekstem.
- · Porównywanie wariantów.
- · Eksport / przeniesienie koncepcji do dalszej pracy.
- · Kiedy Stitch jest lepszy do eksploracji niż Figma Make.
- · Ćwiczenie: Składanie kompletnego decku prezentacyjnego dla nowej funkcji produktu.
- · Wykorzystanie AI do generowania treści (tekstów, nagłówków) wewnątrz prezentacji.
- · Udostępnianie prototypów, zbieranie komentarzy w narzędziu oraz przekazanie wizji do designerów i deweloperów.
- · Szablon: Cel prototypu. Dla kogo jest rozwiązanie. Jaką hipotezę sprawdzamy. Zakres flow. Ekrany. Założenia biznesowe. Ograniczenia prototypu. Co wymaga decyzji designera. Co wymaga decyzji technicznej. Jak zbieramy feedback.
- · Pokaz projektów: krótka prezentacja tego, co udało się wypracować w trakcie dnia oraz feedback.
- · Zakończenie i sesja Q&A.
Od briefu do retro w 30 dniach.
Brief i diagnoza
Rozmowa z liderem zespołu + krótka ankieta dla uczestników. Określamy cele, gap, kontekst.
Modyfikacja programu
Dostosowujemy moduły, case studies i przykłady kodu pod Twój stack. Akceptacja w 5 dni.
Warsztat
Sesje z trenerem, hands-on, code review. Mentor dostępny też pomiędzy sesjami.
Retro + raport
Raport z efektami dla zespołu i lidera. 30 dni konsultacji w cenie.
Wyślij brief. Odezwiemy się w 1 dzień.
Po krótkim briefie przygotujemy program i wycenę. Bez zobowiązań — to tylko punkt wyjścia do rozmowy.
Dziękujemy!
Odezwiemy się w ciągu 1 dnia roboczego.
Inne programy dla zespołów
Zobacz wszystkie →Adobe inDesign
Szkolenie zamknięte dopasowane do potrzeb i stacku Twojego zespołu.
Audyt UX dla ecommerce wspierany przez AI: samodzielna analiza i optymalizacja konwersji
Produkt i UX w praktyce — od badań po projekt.
D5 Render
Szkolenie zamknięte dopasowane do potrzeb i stacku Twojego zespołu.