Idealny dla zespołów, które…
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.
Zdobędziesz wiedzę o zasadach wizualnych, psychologii poznawczej UX i modelach mentalnych, niezbędnych do projektowania użytecznych produktów cyfrowych.
Nauczysz się wykorzystywać komponenty UI i stosować zasady projektowania komunikacji wizualnej.
Zrozumiesz psychologię projektowania, zasady Gestalt, heurystyki Nielsena oraz techniki typografii.
Opanujesz projektowanie elementów interfejsu, takich jak nawigacja, przyciski, formularze oraz selektory.
Nauczysz się modelowania i prototypowania, stosowania Responsive Web Design oraz zasad dostępności i inkluzywności.
Co konkretnie robimy
- · Czym jest design?
- · Czym jest komunikacja wizualna?
- · Estetyka i użyteczność – główne role designu
- · Psychologia projektowania i zasady Gestalt
- · Modele Mentalne
- · Heurystyki Nielsena (UX/UI)
- · Programy do prototypowania
- · Proces projektowy i osadzenie roli UI w procesie
- · Struktura stron i aplikacji w kontekście UI
- · Percepcja i psychologia w Komunikacji Wizualnej
- · Typografia – dobór fontów i czego lepiej nie robić
- · Kolor – jak wybierać i łączyć kolory w różnych przestrzeniach?
- · Kolor – wykorzystanie koloru na stronach internetowych
- · Spójność – czym jest i jak ją budować?
- · Przestrzeń i kompozycja – (white space, paddingi etc.)
- · Zdjęcie z tekstem – zasady
- · Nawigacja i menu
- · Przyciski – anatomia, stany i zastosowanie w praktyce
- · Formularze – jak je budować a czego nie robić?
- · Selektory – logika, geneza i zastosowanie
- · Ikony – właściwości i zasady
- · Tabele – właściwości i zasady
- · Filtry i sortowanie
- · Alerty – kolory, kształty i zastosowanie
- · Wyszukiwanie główne i uzupełniające
- · Dobre i złe przykłady (różne obszary)
- · Atomic System / Design System
- · Różnice w projektowaniu desktop a mobile
- · Modelowanie i prototypowanie
- · Responsive Web Design
- · Dostępność i inkluzywność w projektowaniu
- · Ćwiczenia z analizy wzorców projektowych
- · Przygotowanie makiet / prototypów do badań z użytkownikami
Od briefu do retro w 30 dniach.
Brief i diagnoza
Rozmowa z liderem zespołu + krótka ankieta dla uczestników. Określamy cele, gap, kontekst.
Modyfikacja programu
Dostosowujemy moduły, case studies i przykłady kodu pod Twój stack. Akceptacja w 5 dni.
Warsztat
Sesje z trenerem, hands-on, code review. Mentor dostępny też pomiędzy sesjami.
Retro + raport
Raport z efektami dla zespołu i lidera. 30 dni konsultacji w cenie.
Wyślij brief. Odezwiemy się w 1 dzień.
Po krótkim briefie przygotujemy program i wycenę. Bez zobowiązań — to tylko punkt wyjścia do rozmowy.
Dziękujemy!
Odezwiemy się w ciągu 1 dnia roboczego.
Inne programy dla zespołów
Zobacz wszystkie →Szkolenie Figma UX/UI
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.
Szkolenie UI
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.
Szkolenie UX/UI Design
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.