Idealny dla zespołów, które…
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.
Jak organizować pracę w pliku projektowym: struktura stron, warstw i ramek (frames, grids)
Jak tworzyć i zarządzać stylami tekstowymi, kolorystycznymi i efektami wizualnymi
Jak budować i stosować komponenty oraz warianty dla zachowania spójności projektów.
Jak projektować wieloelementowe materiały marketingowe i systemy spójnych formatów (np. zestawy do social media).
Jak tworzyć i wdrażać uproszczony Design System oraz zarządzać zasobami marki (brand assets).
Jak projektować i skalować kampanie digitalowe od briefu do gotowych materiałów.
Co konkretnie robimy
- · Struktura pliku, strony, warstwy i nawigacja
- · Ramki (frames) i układy (grids) jako fundament projektowania
- · Praca z tekstem, obrazami i kształtami
- · Porządkowanie pracy i tworzenie logicznej struktury dokumentu
- · Tworzenie i zarządzanie stylami tekstowymi, kolorystycznymi i efektami
- · Wprowadzenie do komponentów: czym są, jak działają, kiedy stosować
- · Budowanie prostych komponentów i użycie ich w projekcie
- · Warianty i instancje – oszczędność czasu i zachowanie spójności
- · Projektowanie prostych, wieloelementowych materiałów marketingowych
- · Użycie komponentów i stylów w praktyce
- · Stworzenie pierwszego systemu spójnych formatów (np. banery social media)
- · Czym jest Design System i jak go uprościć na potrzeby marketingu
- · Przykładowe biblioteki komponentów i stylów dla zespołu
- · Tworzenie i udostępnianie bibliotek zespołowych
- · Praca z brand assets: logotypy, kolory, typografia, gotowe elementy
- · Omówienie założeń kampanii (brief, cele, formaty)
- · Projektowanie layoutów – formaty reklamowe, social, bannery
- · Adaptacje i skalowanie materiałów w ramach jednej kampanii
- · Komentarze, oznaczanie osób, wspólna praca w czasie rzeczywistym
- · Organizacja plików roboczych i finalnych
- · Przygotowanie materiałów do zatwierdzenia i eksportu
- · Eksport grafik – najlepsze formaty, ustawienia i workflow
- · Uczestnicy pracują w mniejszych grupach nad przykładowym zleceniem
- · Wykorzystanie komponentów, stylów, pracy zespołowej
- · Prezentacja rezultatów, wspólna analiza
Od briefu do retro w 30 dniach.
Brief i diagnoza
Rozmowa z liderem zespołu + krótka ankieta dla uczestników. Określamy cele, gap, kontekst.
Modyfikacja programu
Dostosowujemy moduły, case studies i przykłady kodu pod Twój stack. Akceptacja w 5 dni.
Warsztat
Sesje z trenerem, hands-on, code review. Mentor dostępny też pomiędzy sesjami.
Retro + raport
Raport z efektami dla zespołu i lidera. 30 dni konsultacji w cenie.
Wyślij brief. Odezwiemy się w 1 dzień.
Po krótkim briefie przygotujemy program i wycenę. Bez zobowiązań — to tylko punkt wyjścia do rozmowy.
Dziękujemy!
Odezwiemy się w ciągu 1 dnia roboczego.
Inne programy dla zespołów
Zobacz wszystkie →Szkolenie UI
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.
Szkolenie UX/UI Design
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.
Szkolenie UX/UI pod aplikacje mobilne
Product i UX w praktyce — od badań po projekt, z wykorzystaniem AI.